Switch版「人生ゲーム」はつまらなかった! レビューと感想

jinseigame switch

「人生ゲーム for Nintendo Switch」をプレイしましたが、はっきりいってつまらなかったというのが正直な感想です。

その辺の理由について述べていきます。

戦略性が皆無である事

僕は似たボードゲームとして、「モノポリー」「いたスト」「桃鉄」のプレイ経験があります。

僕は上記の3つのゲームは大好きです。

しかし、本作を例えるならば貧乏神」や「赤マス」の存在しない桃鉄、という感じです。

モノポリーのような駆け引きもなければ、いたストのような株を使った戦略性も皆無です。

トラブルにほとんど見舞われることもなく、すぐに億万長者。

カードのおかげで恋愛や結婚も簡単で、相手に困る事がありません。

子供も3人産まれ、順風満帆な人生で終わりました。

作業的にサイコロを振り、作業的に選択肢を選ぶだけで、あっという間におしまいです。

何も考えず、ボタンをポチポチしているだけで持て囃されるだけなので、ゲーム性はまったくありませんでした。

対戦も面白くない

一応、妻とも対戦のつもりでプレイしたのですが、彼女もまた億万長者となり、子供もいて、めでたしめでたし、という感じです。

「で、これ対戦ゲームとして成り立っているの?」と言われれば、対戦要素も皆無でした。

「競争」ではなく「みんなで仲良くゴール」というのがこのゲームの趣旨のようです。

相手を妨害したり、出し抜いたりする要素もなく平和そのもの。

ですので、対戦を期待していた僕にとってはあまり面白いゲームではなかったです。

最終的な資産による勝ち負けはあれど、五十歩百歩というところで、勝っても特に嬉しくありませんでした。

ゲーム寿命の短さ

また大きな不満点としては、ゲームとしての寿命の短さが挙げられます。

残念ながら、繰り返して遊ぼうと思える要素がありませんでした。

まずはターン数とマップが固定である事。

そのせいで1プレイ辺り最大で2時間弱しかなく、遊び方に工夫がありません。

マップの選択もできず、ほぼラッキーマスばかりの一本道でカードの種類も少ないです。

誰が何回やっても同じようなプレイになる事が分かります。

唯一の選ぶ自由がある職業は、一応種類は多いけれど、だからと言って差が大きくなるわけではないようです。

(もし職業に格差があったらそれはそれでゲームバランスが崩壊しますが。)

イベント内容も別に笑えるとか面白いとかではなく、その職業でありそうな「無難」で「使いまわしのイベント」の連続。

結局どれも一緒にしか思えず「次はあの職業でやってみたい」などとは思いませんでした。

育成に張り合いがない

能力も大抵は狙い通りで順調に上がるので、育成の楽しみもありません。

赤ちゃん~学生時代も遊べますが、申し訳程度のボリュームです。

(わざわざ「子どもだけモード」なんてものもありますが、これで遊ぶ意味がよく分かりません。)

さらにお金をいくら稼いでも、使い道は家を買うくらいで、張り合いもないです。

そうして大量の金を稼いだ後にクリアしても、「もう終わり?」という拍子抜けといった所です。

ひたすら「忖度」と「接待プレイ」でご機嫌取りをされたようなゲームなので、なんとも言えないラストでした。

それでいて本当に「豪華声優」ではあるので、もはや狙っているとしか思えません。

人生ゲームのアップデートについて

欲を言えば、マップのパターンを増やしたり、マイナスマスが増えたり、資産形成に戦略性を持たせたりとか、何らかの楽しみ方のバリエーションが欲しかったです。

もしかするとマップの追加なんかは、後々のアプデによるかもしれませんが、現時点では不明です。

なので、現状のままならば1~2回程度遊べれば十分、という感じです。

(それでいて定価約6000円というのはかなり割高という印象。そのために”オリジナル版の人生ゲーム”が収録されているのかもしれません。)

追記:2024年7月30日(火)4:00にアプデの配信

公式によるアップデートのアナウンスがありました。

内容は以下の通り。

・やりこみロングモードを追加
・新職業追加(芸人・教師・バスケ選手)
・パートナー作成機能追加
・結果発表後に人生の振り返り演出の追加
・物件の価値が変化する要素の追加
・金の物件追加(やりこみロングモードの大人時代後半からの追加)
・終了投票機能追加
・実績達成でのアバターパーツ付与要素の追加
・その他一部イベント調整、追加

参照:https://www.takaratomy.co.jp/products/jinseidigital/20240719/

発売日が2023年10月6日(金)だったので、半年後のアップデートとなります。

もう少し早ければ試せたのですが、残念ながら僕の手元にはもうゲームがないのです。

ターン数が増えたので、それなりに長くは遊べるようになっているのかもしれませんが、わざわざ買い直すことはないでしょう。

人生ゲームで良かった点

というわけで、まったく刺激のないゲームでしたが、全否定するわけではありません。

良かった点がないわけではないので、それも書いておきます。

良かった点①空想や理想に思いが馳せられる事

人生をテーマにしているだけあって、最初の職業選択や恋愛の選択肢が多いのは楽しかったです。

「もしかしたら、自分もそういう道があったかもしれない…」なんていう妄想も出来ます。

さらにお金も手に入り、子供にも恵まれ、職業的な地位を得て、病気も全くしない…。

そんな理想的な人生に思いを馳せられたので、気分的には明るくなります。

そういうポジティブな感情になる事は出来たので、虚無ゲーではなかったです。

良かった点②子供とも一緒に遊べる事

また、友達や家族とも平和に遊べるのもいい所でしょうか。

2人以上ならコミュニケーションツールにもなりえます。

ワイワイ話しながら平和に楽しみたい、という場合にはこのゲームは貴重な機会になるかもしれません。

実力がまったく関係ないので、大人は小さいお子様とも一緒に遊ぶ事が可能です。

出目による運でしかないので、大人も手加減する必要がなく、対等にプレイする事ができると思われます。

桃鉄と違って相手を邪魔する事もないので、険悪なムードになる事もないでしょう。

人生ゲーム改善の要望について

では、どうやったら面白いゲームだと思えたのか、個人的にいくつか考えてみました。

  • マップを拡大or分岐を増やす事
    毎回遊ぶたびに違う展開にするためには、やはり「ルート分岐」くらいは増やした方がいいと思われます。
    例えばリスクが多い代わりに、リターンも大きいルートとか。
  • イベントのバリエーションを増やす
    季節の要素を取り入れるとか、期間限定のイベントをこなすと有利になるとか。
    マイナスイベントがあってもギャグ調にすれば笑いに転化できるのではないかと。
    また、選択肢によって幸不幸の展開が変わるイベントやミニゲームも欲しかったです。
  • 職業ごとに有利不利を入れる
    苦労が多い代わりに見返りも大きくなるみたいな差別化は合ってもいいかと。
    また、パラメータ強化と転職を重ねることでより上級職になるなどのやり込み要素もあれば嬉しいです。
  • 対戦要素を増やす
    価値の高い物件を早い者勝ちで買えるようにするために、いかにお金を稼ぐかとか、有利なカードを使うとか、そういう戦略性も欲しかったです。

総評とレビュー:良くも悪くもスゴロクである

さて、僕個人の総評としましては「初見なら楽しめるけれど、2回目からはもういいや」というゲームでした。

そもそも、サイコロを振るだけのただのスゴロクに、面白いもつまらないもないのかもしれません。

思い返せば、昔は僕もアナログのすごろくゲームを楽しんだ記憶はありますが、1度遊べば当分の間は押し入れの奥でした。

本作も同様で、せっかく令和のゲームとして出てきてくれたのに、やはりスゴロクはスゴロクでしかないようです。

しかも、本作は「無難」「順調」が軸になっていたため、起伏のないスゴロクという感じです。

とまあ色々書きましたが、面白くなりそうな要素はあるため、惜しいゲームだとは思うのです。

けれど、それが出来なかった理由は過去の事(KOTY)が影響しているからなのでしょうかね。

その結果、攻めるよりも守りに入るゲームとなり、結果的に「クソゲーとは言わないけど、面白みがないゲーム」となってしまったのではないかと勝手に解釈しております。

しかし、過去にクソゲーという不名誉を与えられながらも、あえて人生ゲームを再び世に出すというチャレンジ精神は素晴らしい事だと思います。

もし、興味がある方は1度くらいプレイしてもいいかもしれません。

というわけで今回は以上になります。