ゲーム発展国++ ハイスコア目指して攻略 序盤~終盤

ゲーム発展国++ 組み合わせ

「ゲーム発展国++」のハイスコアを目指して攻略していきます。

基本的な方針について

早めに有能な社員を雇う。
新規ゲームは常に傑作を狙う。

傑作の組み合わせ表を参照。

5年目1月を目安に大規模オフィスにする。
1人目のハードエンジニアを育成し、自社ハードを開発する。
合計6人のハードエンジニアを育成し、2台目の自社ハードを開発する。

方向性ポイントは適当。
序盤~中盤は社員からの「○○アップ」の挑戦の申し出は却下。

(今回はニューゲームではなく、3週目のデータを使用。)

ゲーム発展国 序盤-小規模~中規模オフィス

【序盤の方針】

新規開発は常に「研究重視」。

ハードはPC⇒マイクロン-SX⇒ゲームボーヤ

1~3年までのメンバーは以下。

プログラマ:森田かずお⇒堀田雄三
シナリオライター:井上こうぞう⇒桂こじろう
デザイナー:梶山奈保
サウンドクリエイター:松山ちさと

梶山奈保は「ハードエンジニア」に育てていく。

無駄な社員教育や宣伝はしない。

1年目

  • 新規開発
    ハード:PC
    組み合わせ例:パズル リバーシ
    方針:研究重視
  • 雑誌で求人(セーブ)
  • 採用(リセット&ロード)
    梶山奈保:プロデューサー4
    プログラマ3
    デザイナー5
    ⇒「ジャンル」育成、アクションRPG解禁。
  • 資金が足りなくなるため、1500万円追加融資
  • 知り合い経由で求人(セーブ)
  • 採用(リセット&ロード)
    「松山ちさと」:サウンド1
  • 8月:1作目のゲーム完成&発売
  • 受注開発(1000万狙い)
  • 知り合い経由で求人(セーブ)
  • 採用(リセット&ロード)
    堀田雄三:プログラマ5
    シナリオ2
    ディレクター1
    解雇:森田かずお
  • 2作品目を新規開発
    ハード:PC
    組み合わせ例:育成&動物
    方針:研究重視
  • 教育
    梶山奈保:映画鑑賞、散歩

2年目

  • 1月:2作目完成
  • 教育
    井上こうぞう:映画鑑賞、読書
    「内容」ミステリー、映画を発見。
  • 3作目 新規ゲームの開発
    ハード:PC
    組み合わせ例:シミュレーション&映画
    研究重視
  • 4月:3作目完成
  • マイクロン-SXのライセンス購入
  • 新規ゲームの開発:4作目
    ハード:マイクロン-SX
    組み合わせ例:アドベンチャー&ミステリー
    研究重視
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 雑誌で求人(セーブ)
  • 採用(リセット&ロード)
    桂こじろう: サウンド3
    シナリオ5
    ⇒「ジャンル」RPG、アクション、シューティング解禁。
    解雇:井上こうぞう
  • 適宜宣伝:雑誌、ネット
  • 8月ごろ4作目完成(Top10)
  • 教育例
    桂こじろう:読書、散歩(古本屋)、アニメ鑑賞(囲碁)
    堀田雄三:散歩(相撲)
    梶山奈保:LVアップ(プロデューサLV5)
    転職:サウンドクリエイタ
  • 新規ゲームの開発:5作目
    ハード:マイクロン-SX
    組み合わせ例:シミュレーション&本屋
    研究重視
  • 11月:5作品目完成
  • 新規ゲームの開発:6作目
    ハード:マイクロン-SX
    組み合わせ例:アクションゲーム&忍者
    研究重視

3年目

  • 資産:20,000万円
  • 3月:6作品目完成
  • 新規ゲームの開発:7作目
    ハード:マイクロン-SX
    組み合わせ例:シューティング&ロボット
    研究重視
  • アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 6月頃 7作目完成
  • 新規ゲームの開発:8作目
    組み合わせ例:パズル&囲碁
  • 10月ごろ8作目完成
  • 11月ゲームボーヤのライセンス取得
  • 新規ゲームの開発:9作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:素材集め&お笑い
    研究重視

中規模オフィスについて

中規模オフィスになったら、新社員を雇う。

【最優先で採用】
大島よしぢ(ディレクタ)、神宮寺はるお(ディレクタLV2)

【その次に採用】
雪山ほの子
木下としお
沢上エリ子

【解雇】
桂こじろう
松山ちさと
堀田雄三

【役割分担】
シナリオ:大島よしぢ、沢上エリ子
グラフィック:梶山奈保、雪山ほの子
サウンド:神宮寺はるお、木下としお

4年目

  • 資産25,000万
  • 1月:中規模オフィスへ。
  • 雇用:専門学校で探す。(セーブ)
  • 大島よしぢ、神宮寺はるお、出来れば上記いずれかの1人を同時に加入。(リセマラ)
    解雇:桂こじろうor松山ちさとor堀田雄三
    サウンドノベル解禁
  • 2月:9作品目完成(20点以上)
  • 新規ゲームの開発:10作品目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:サウンドノベル&映画
  • アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 5月:10作品目完成(25点以上)
  • 11作目 新規ゲームの開発
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:アクションゲーム&相撲
    予算増額
  • 7月頃:ブース出展「ゲストなし」
  • 教育:神宮寺はるお、パチンコ
  • 11作品目完成
  • 新規ゲームの開発:12作品目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:レースゲーム&スノーボード
    研究重視
  • 雇用:専門学校で探す。(セーブ)
    雪山ほのこ、木下としお、沢上エリ子を同時に加入。(リセマラ)
    解雇:桂こじろう、松山ちさと、堀田雄三
  • 12月:12作品目完成
  • 梶山奈保LVUP&転職
    サウンドクリエイタLV5
    転職⇒シナリオライターLV5
  • 教育:梶山奈保 読書~ネットサーフィン
    (恋愛やファンタジー等、多数解禁)
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    音楽賞とデザイン賞に受賞
  • 新規ゲームの開発:13作品目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:RPG&ファンタジー
    研究重視

ゲーム発展国 中盤-大規模オフィス

【最終メンバーと方針について】

自社ハードは合計2台作成。

最初はハードエンジニア1名で1台目を作成。

ハードエンジニアが6名となったら2台目を作成。

【最終メンバー】
・ハードエンジニア候補
 梶山奈保
 雪山ほの子
 ステイブジョビン
 大堂ドルリン子
 第壱ともこ
 すぎもと耕二

・ハッカー
 フランソワーズ花
 藤山ふじおA

・繫ぎ、数合わせ
 ガッデム乳山
 エビー・チャン
 中元工事
 のいずれか1名。

最終メンバーを揃えつつ、ハードエンジニアを育成していく。

5年目

  • 資産40,000万円
  • 大規模オフィスへ移転
  • 転職:梶山奈保 シナリオライターLV5
    ⇒プログラマLV3~LV5へ。
  • 教育:梶山奈保 散歩~研究所など
    (麻雀や冒険物等、多数解禁)
  • 3月:13作品目完成
  • 新規ゲームの開発 14作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:アクションゲーム&ホラー
    研究重視
  • 雇用:会社説明会を開く
    「スティブジョビン」と数合わせ枠(エビー・チャン)を採用。
  • アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入(資金があれば)
  • 5月:14作品目完成(30点以上)
  • 新規ゲームの開発 15作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:サウンドノベル&恋愛
    研究重視
  • 教育:梶山奈保 散歩~研究所など
    (麻雀や冒険物等、多数解禁)
  • 転職:梶山奈保
    プログラマLV5⇒ディレクターLV1
  • 適宜教育:アニメ鑑賞など
  • 7月:ゲームデックス ぬいぐるみorコンパニオン
  • 8月:15作品目完成(32点殿堂入り)
  • 新規ゲームの開発 16作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:シミュレーション&競馬
    研究重視
  • 雇用:会社説明会を開く
    下記いずれか2名を採用。(予算の都合で)
    藤山ふじおA、すぎもと耕二、フランソワーズ花 、大堂ドルリン子、第壱ともこ
    解雇:最終メンバー以外
  • 転職:梶山奈保
    ディレクターLV5⇒ハードエンジニア
  • 10月:16作品目完成
  • 新規ゲームの開発 17作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:サウンドノベル&ホラー
    研究重視
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    音楽賞、デザイン賞、準優勝
  • 12月:17作目完成
  • 新規ゲームの開発 18作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:シミュレーション&古本屋
    研究重視
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    プロデューサ LV1⇒LV3

6年目

  • 資産約200,000万円。
  • 雇用:ハリウッドで探す
    下記、残りの3名を採用
    藤山ふじおA、すぎもと耕二、フランソワーズ花 、大堂ドルリン子、第壱ともこ
    解雇:最終メンバー以外。
    真の仲間が揃う。
  • 3月:18作品目完成
  • 新規ゲームの開発 19作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:体感ゲーム&ダンス
    研究重視
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    プロデューサ LV3⇒LV5
  • 教育:雪山ほの子 読書~科学博物館
    (内容:幕末、街開発など)
  • 転職:雪山ほの子
    プロデューサLV5⇒デザイナーLV3
    教育:雪山ほの子 散歩~音楽ライブ
    (内容:萌え、美少女など)
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    デザイナーLV3⇒デザイナーLV5
  • 転職:雪山ほの子
    デザイナーLV5⇒サウンドクリエイタLV4
  • 5月:19作品目完成。
  • 新規ゲームの開発 20作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:シミュレーション&恋愛
    (続編でも可)
    研究重視
  • 7月:ゲームデックス コンパニオン
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    サウンドクリエイタLV4⇒LV5
  • 転職:雪山ほの子
    サウンドクリエイターLV5⇒シナリオライターLV2
  • 適宜巨郁:アニメ鑑賞等
  • 8月:20作品目完成
  • 新規ゲームの開発 21作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:アクションRPG&狩り
    (続編でも可)
    予算増額
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    シナリオライターLV2⇒シナリオライターLV5
  • 転職:雪山ほの子
    シナリオライターLV3⇒ディレクターLV3
  • 11月:21作品目完成
  • 新規ゲームの開発 22作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:シミュレーション&街開発
    (続編でも可)
    予算増額
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    ディレクターLV3⇒LV5
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    音楽賞、デザイン賞、準グランプリ

7年目

  • 1月:22作目完成
  • 新規ゲームの開発 23作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:体感ゲーム&スノーボード
    (続編でも可)
    予算増額
  • 4月23作目完成
  • 新規ゲームの開発 24作目
    ハード:ゲームボーヤ
    組み合わせ例:シミュレーション&ゲーム会社
    (続編でも可)
    予算増額
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 社員:ジョビン LVアップ
    プロデューサLV1⇒LV5
    転職シナリオライターLV3
  • 6月:24作品目完成
  • 新規ゲームの開発 25作目
    ハード:ゲームボーヤ
    続編可
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス コンパニオン
  • 9月:25作品目完成
  • 自社ハード開発
    CPU:64ビットチップ
    メディア:ブルーレイディスク
    形態:据え置き型
  • 社員:ジョビン LVアップ
    シナリオライターLV3⇒LV5
    転職⇒デザイナーLV2
  • 社員:ジョビン LVアップ
    デザイナーLV2⇒LV5
    転職⇒ディレクターLV1
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    音楽賞、デザイン賞、準グランプリ

8年目

  • 1月:自社ハード、前半工程完了
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 社員:ジョビン LVアップ
    ディレクターLV1⇒LV5
  • 6月:自社ハード完成
ゲーム発展国 自社ハード
  • 続編ゲームの開発 26作目
    自社ハード
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 社員:大堂ドルリン子 LVアップ
    プログラマLV1⇒LV5
    転職デザイナーLV1
  • 8月:26作目完成
  • 適宜教育:海外旅行など
  • 続編ゲームの開発 27作目
    自社ハード
    予算増額
  • 9月:売上1,000万本達成
  • 社員:大堂ドルリン子 LVアップ
    デザイナーLV1⇒LV5
    転職サウンドクリエイターLV1
  • 11月:27作目完成
  • 続編ゲームの開発 28作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、準グランプリ

9年目

  • 資産約1,000,000万円。
  • 社員:大堂ドルリン子 LVアップ
    サウンドクリエイターLV1⇒LV5
    転職:ディレクターLV3
  • 2月:28作品目完成
  • 続編ゲームの開発 29作目
    自社ハード
    予算増額
  • 適宜宣伝:月面広告等
  • 3月:売上2,000万本達成
  • 社員:大堂ドルリン子 LVアップ
    ディレクターLV3⇒LV5
    転職:ディレクター⇒プロデューサLV1
  • 適宜教育:海外旅行など
  • 4月:29本目完成
  • 続編ゲームの開発 30作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 適宜教育:海外旅行など
  • 6月:30作品目完成
  • 続編ゲームの開発 31作目
    自社ハード
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 適宜宣伝:月面広告等
  • 社員:大堂ドルリン子 LVアップ
    プロデューサLV1⇒LV5
  • 9月:31作品目完成
  • 続編ゲームの開発 32作目
    自社ハード
    予算増額
  • 11月:32作品目完成
  • 続編ゲームの開発33作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ

10年目

  • 資産約3,000,000万円。
  • 2月:33作品目完成。
  • 続編ゲームの開発 34作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:第壱ともこ LVアップ
    ディレクターLV1⇒LV5
    転職:プログラマLV3
  • 適宜教育:海外旅行など
  • 適宜宣伝:月面広告等
  • 4月:34作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 35作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 社員:第壱ともこ LVアップ
    プログラマLV3⇒LV5
    転職:デザイナーLV4
  • 7月:35作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 36作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:第壱ともこ LVアップ
    デザイナーLV4⇒LV5
    転職:シナイオライターLV1
  • 10月:36作品目 完成
  • 続編ゲームの開発37作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:第壱ともこ LVアップ
    シナイオライターLV1⇒LV5
    転職:プロデューサLV2
  • 12月:37作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 38作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ
ゲーム発展国 グランプリ

11年目

  • 資産約4,000,000万円。
    社員:第壱ともこ LVアップ
    プロデューサLV2⇒LV5
  • 12月:38作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 39作目
    自社ハード
    予算増額
  • 適宜教育:海外旅行など
  • 適宜宣伝:月面広告等
  • 5月:39作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 40作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 転職:すぎもと耕二
    ハッカーLV1⇒プログラマLV1
    LVアップ:プログラマLV1⇒LV5
    転職:シナリオライターLV4
    LVアップ:シナリオライターLV5
    転職:サウンドクリエイタLV1
  • 適宜教育:海外旅行など
  • 適宜宣伝:月面広告等
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 7月:40作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 41作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:すぎもと耕二 LVアップ
    サウンドクリエイタLV1⇒LV5
    転職:ディレクターLV2
  • 10月:41作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 42作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:すぎもと耕二 LVアップ
    ディレクターLV2⇒LV5
    転職:プロデューサLV2
  • 適宜教育:海外旅行など
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ

12年目

  • 資産約7,000,000万円
  • 1月:42作品目 完成
  • 続編ゲームの開発 43作目
    自社ハード
    予算増額
  • 3月:43作目完成
  • 続編ゲームの開発 44作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:すぎもと耕二 LVアップ
    プロデューサLV2⇒LV5
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 5月:44作目完成
  • 転職:下記全員「ハードエンジニア」にする。
    梶山奈保
    雪山ほの子
    ステイブジョビン
    大堂ドルリン子
    第壱ともこ
    すぎもと耕二
  • 5月:自社ハード開発
    CPU:ポテトチップ
    メディア:パンチカード
    形態:据え置き型
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 10月:ハード前半工程完了
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    音楽賞、準グランプリ、グランプリ

ゲーム発展国 終盤-13年~20年

終盤と言っても、ほぼ消化試合。

ハードエンジニアをハッカーにしていく。

カイロくんが出現次第採用し、梶山奈保を解雇。

13年目

  • 資産約7,000,000万円
  • 4月:自社ハード完成
ゲーム発展国 自社ハード2
  • 続編ゲームの開発 45作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:大堂ドルリン子 LVアップ
    転職:ハードエンジニア⇒スーパーハッカー
  • 5月:アイテム屋さんで「転職の教科書」×3購入
  • 社員:ステイブジョビン LVアップ
    転職:ハードエンジニア
  • 6月:45作目完成
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 社員:すぎもと耕二 LVアップ
    ハードエンジニアLV1⇒LV4
  • 8月:46作品目完成
  • 続編ゲームの開発 47作目
    自社ハード
    予算増額
  • 社員:すぎもと耕二 LVアップ
    転職:ハードエンジニア⇒スーパーハッカー
  • 11月:47作品目完成
  • 続編ゲームの開発 48作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    音楽賞、準グランプリ、グランプリ

14年目

  • 1月:資産約10,000,000万円
  • 1月:48作品目完成
  • 続編ゲームの開発 49作目
    自社ハード
    予算増額
  • 4月:49作品目完成
  • 続編ゲームの開発 50作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:アイテム屋さんで「リポタンD2048」×3購入
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    ハードエンジニアLV1⇒LV4
  • 6月:50作品目完成
  • 続編ゲームの開発 51作目
    自社ハード
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 社員:雪山ほの子 LVアップ
    転職:ハードエンジニア⇒スーパーハッカー
  • 9月:51作品目完成
  • 続編ゲームの開発 52作目
    自社ハード
    予算増額9月:51作品目完成
  • 11月:52作品目完成
  • 続編ゲームの開発 53作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ
  • 雇用:ハリウッドで探す

15年目

  • 1月:資産約17,000,000万円
  • 採用:カイロくん
    解雇:梶山奈保
  • 社員:第壱ともこ LVアップ
    ハードエンジニアLV1⇒LV4
  • 1月:53作品目完成
  • 続編ゲームの開発 54作目
    自社ハード
    予算増額
  • 適宜社員教育
  • 社員:第壱ともこ LVアップ
    転職:ハードエンジニア⇒スーパーハッカー
  • 4月:54作品目完成
  • 続編ゲームの開発 55作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:アイテム屋さんで「リポタンD2048」×3購入
  • 適宜社員教育
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 7月:55作品目完成
  • 続編ゲームの開発 56作目
    自社ハード
    予算増額
  • 9月:56作品目完成
  • 続編ゲームの開発 57作目
    自社ハード
    予算増額
  • 11月:57作品目完成
  • 続編ゲームの開発 58作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ

16年目

  • 1月:資産約20,000,000万円
  • 2月:58作品目完成
  • 続編ゲームの開発 59作目
    自社ハード
    予算増額
  • 4月:59作品目完成
  • 宣伝
  • 続編ゲームの開発 60作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:アイテム屋さん
    「バグ消しテクノロジー」×1
    「リポタンD2048」×2購入
  • 6月:60作品目完成
  • 続編ゲームの開発 61作目
    自社ハード
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 8月:61作品目完成
  • 続編ゲームの開発 62作目
    自社ハード
    予算増額
  • 10月:62作品目完成
  • 続編ゲームの開発 63作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ

17年目

  • 1月:資産約27,000,000万円
  • 1月:63作品目完成
  • 続編ゲームの開発 64作目
    自社ハード
    予算増額
  • 3月:64作品目完成
  • 続編ゲームの開発 65作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:65作品目完成
  • 続編ゲームの開発 66作目
    自社ハード
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 8月:66作品目完成
  • 続編ゲームの開発 67作目
    自社ハード
    予算増額
  • 10月:67作品目完成
  • 続編ゲームの開発 68作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ

18年目

  • 1月:資産約33,000,000万円
  • 1月:68作品目完成
  • 続編ゲームの開発 69作目
    自社ハード
    予算増額
  • 3月:69作品目完成
  • 続編ゲームの開発 70作目
    自社ハード
    予算増額
  • 5月:70作品目完成
  • 続編ゲームの開発 71作目
    自社ハード
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 7月:71作品目完成
  • 続編ゲームの開発 72作目
    自社ハード
    予算増額
  • 10月:72作品目完成
  • 続編ゲームの開発 73作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:73作品目完成
  • 続編ゲームの開発 74作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ

19年目

  • 1月:資産約40,000,000万円
  • 2月:74作品目完成
  • 続編ゲームの開発 75作目
    自社ハード
    予算増額
  • 4月:75作品目完成
  • 続編ゲームの開発 76作目
    自社ハード
    予算増額
  • 6月:76作品目完成
  • 続編ゲームの開発 77作目
    自社ハード
    予算増額
  • 7月:ゲームデックス 豪華ゲストを呼ぶ
  • 8月:77作品目完成
  • 続編ゲームの開発 78作目
    自社ハード
    予算増額
  • 11月:78作品目完成
  • 続編ゲームの開発 79作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ

20年目

  • 1月:資産約47,000,000万円
  • 1月:79作品目完成
  • 続編ゲームの開発 80作目
    自社ハード
    予算増額
  • 4月:80作品目完成
  • 続編ゲームの開発 81作目
    自社ハード
    予算増額
  • 6月:81作品目完成
  • 続編ゲームの開発 82作目
    自社ハード
    予算増額
  • 8月:82作品目完成
  • 続編ゲームの開発 83作目
    自社ハード
    予算増額
  • 10月:83作品目完成
  • 続編ゲームの開発 84作目
    自社ハード
    予算増額
  • 12月:日本ゲーム発展大賞
    デザイン賞、音楽賞、準グランプリ、グランプリ

21年目 売上本数・ハイスコア

ゲーム発展国のハイスコアは53,252,377万円でした。

ゲーム発展国++ ハイスコア1

最高売上本数は74,834,945本。

ゲーム発展国++ ハイスコア2

ゲーム発展国++ 反省点・改善点

自社ハードは合計3台作ってもよかったかもしれません。

タイミングとしては16~17年くらい?

また、13年目以降の予定はあまり考えておらず、ほぼ同じことの繰り返しになってしまったのも反省点です。

アイテムも「転職の教科書」がほぼメインだったので、他のアイテムを効果的にあまり使う事も考えていませんでした。

また、各キャラクターに全職マスターに至らなかったのもマイナス。

それらが最適にできれば、売上本数1億本も狙えた・・・かもしれません。

ゲーム発展国++ ハイスコアを狙った感想

大規模オフィスに最短の5年1月に出来た事や、ゲーム大賞にも10年目でグランプリを達成できたのは良かったです。

また、当初の目標スコアは30,000,000万円でしたが、1.5倍以上になったので満足しています。

というわけで、今回は以上です。