FFT(リマスター)でのジョブ毎に取るべきオススメアビリティの一覧です。
弱い・使えないアビリティは割愛し、これさえあれば十分であるオススメのみ掲載しています。
Contents
- 1 見習い戦士のおすすめアビリテイ
- 2 アイテム士のおすすめアビリテイ
- 3 ナイトのおすすめアビリテイ
- 4 弓使いのおすすめアビリテイ
- 5 モンクのおすすめアビリテイ
- 6 シーフのおすすめアビリテイ
- 7 白魔道士のおすすめアビリテイ
- 8 黒魔道士のおすすめアビリテイ
- 9 時魔道士のおすすめアビリテイ
- 10 陰陽士のおすすめアビリテイ
- 11 召喚士のおすすめアビリテイ
- 12 話術士のおすすめアビリテイ
- 13 風水士のおすすめアビリテイ
- 14 竜騎士のおすすめアビリテイ
- 15 侍のおすすめアビリテイ
- 16 忍者のおすすめアビリテイ
- 17 算術士のおすすめアビリテイ
- 18 吟遊詩人のおすすめアビリテイ
- 19 踊り子のおすすめアビリテイ
見習い戦士のおすすめアビリテイ
獲得JpUP(250):サポート
優先度:高
効果:行動時のJp取得経験値が1.5倍になる。
用途:育成の効率がアップするため、最優先で取りましょう。
ためる(300):アクション(基本技)
優先度:中
効果:戦闘中、自身の物理ATを1アップさせる。
用途:格闘と組み合わせると、素手の威力が一気に上がり終盤まで使えます。
補足:Jp、経験値稼ぎをする際にも有用。
※( )内の数字は、必要なJPです。
アイテム士のおすすめアビリテイ
ポーション(30):アクション(アイテム)
優先度:高
効果:所持しているポーションを使用
用途:低コストで序盤の回復に役立ちます。
補足:Jp、経験値稼ぎをする際にも有用。
フェニックスの尾(90):アクション(アイテム)
優先度:高
効果:所持しているフェニックスの尾を使用
用途:戦闘不能をノンチャージで解除できます。
エクスポーション(150):アクション(アイテム)
優先度:高
効果:所持しているエクスポーションを使用(回復:HP150)
用途:中盤~終盤の回復に。
オートポーション(400):リアクションアビリティ
優先度:高
効果:HPダメージでポーション使用
用途:瞬時にダメージを回復できるため、生存率が格段にアップ。
補足:ポーションがなければハイポーションorエクスポーションを自動使用。
メンテナンス:リアクションアビリティ
優先度:中
効果:装備品の破壊と盗むを防止。
用途:対ナイト・シーフ・メリアドールなどの一部の装備破壊系の敵対策に。
ナイトのおすすめアビリテイ
ウェポンブレイク(600):アクション(戦技)
優先度:高
効果:装備している武器を破壊する。
用途:剣技を使うウィーグラフやガフガリオン戦で安定します。
パワーブレイク(250):アクション(戦技)
優先度:高
効果:相手の物理AT-3
用途:物理主体の敵やルカヴィやラスボスにも有効です。
マジックブレイク(250):アクション(戦技)
優先度:高
効果:相手の魔法AT-3
用途:魔法主体の敵やルカヴィやラスボスにも有効です。
スピードブレイク(250):アクション(戦技)
優先度:高
効果:相手のSpeed-2
用途:ラスボス含む、全敵においてスピードを1まで下げれば、ほぼ無力化できます。
盾装備可能(400):サポート
優先度:低
効果:ジョブに拘わらず盾が装備可能に
用途:モンクや魔導士など、本来盾を装備できないジョブの生存率を上げられます。
弓使いのおすすめアビリテイ
チャージ+1~5:アクション(チャージ)
優先度:中
効果:チャージ後に攻撃力が上昇する。
用途:ほぼノーリスクでダメージの底上げが可能。
精神統一(400):サポート
優先度:高
効果:攻撃対象の回避率を0にする
用途:敵ナイトや忍者など、回避率の高い敵に正面からダメージを与えられます。
モンクのおすすめアビリテイ
ほぼ全てのアクションアビリティ(拳術)は有用かつシンプルなので、可能な限り取るべき。
その他オススメのリアクション・サポートアビリティは以下の通り。
格闘(200):サポート
優先度:高
効果:素手攻撃のダメージと拳術の効果が1.5倍になる
用途:忍者の二刀流と組み合わせると、簡単に最高火力が出せます。
ハメドる(1300):リアクション
優先度:低
効果:敵から攻撃される前に、物理攻撃で反撃する
用途:相手をバーサクにする事で一方的にハメる事が可能ですが、高コストなのがネック。
シーフのおすすめアビリテイ
「盗む」は基本的にブレイクで代用可能であり、なくても問題ありません。
しかし、シーフでなければ手に入らないアイテムがあるため、特に有用なアビリティを記載します。
武器を盗む(600):アクション(盗む)
優先度:低
効果:対象の武器装備を盗む。
用途:ナイトなどの弱体化や、ガフガリオン等からレア武器を盗めます。
アクセサリを盗む(500):アクション(盗む)
優先度:低
効果:対象のアクセサリー装備を盗む
用途:セリア&レディ、メリアドール等の一部の敵からレア装備が盗めます。
キャッチ(200):アクション(盗む)
優先度:低
効果:敵が投げてきたアイテムを入手
用途:一部のマップで出現する忍者から武器を入手できます。
補足:敵が高レベルであればよりレア武器がゲット可能。
密猟(200):サポートアビリティ
優先度:低
効果:通常攻撃でモンスターに止めを刺すと、そのモンスターを密猟できる。
用途:密漁限定アイテムもあるため、コレクションする人向け。
Move+2(560):ムーブアビリティ
優先度:高
効果:Move値に+2
用途:機動力が大幅に上がり、終盤まで使えます。
白魔道士のおすすめアビリテイ
白魔法はケアル・レイズなどの回復は遅延かつ魔法AT依存なのでそこまで強くありません。
回復は「アイテム」の方が使い勝手が良いため、白魔導士ならではのアビリティを優先したいところ。
リレイズ(1000):アクション(白魔法)
優先度:高
効果:一度だけ戦闘不能状態から自動で復活
用途:戦闘開始後に味方全員にかけておくと攻略が安定します。
ホーリー(600):アクション(白魔法)
優先度:高
効果:聖属性ダメージ
用途:発動時間が早くて高威力。算術との組み合わせが有名。
黒魔道士のおすすめアビリテイ
魔法主体であれば、3属性を始めとした黒魔法はほぼマスターして良いです。
他、地味に使えるアビリティは以下。
トード(500):アクション(黒魔法)
優先度:高
効果:相手に状態異常カエルを付与
用途:自然回復なしで相手を無力化させます。
魔法攻撃力UP(400):サポート
優先度:中
効果:魔法ATを1.3倍として扱う
用途:ノーリスクで魔法・風水・引き出すの火力を上げられます。
時魔道士のおすすめアビリテイ
ヘイスト(100):アクション(時魔法)
優先度:高
効果:対象のCT増加速度を上げる。
用途:行動回数が増えるため、ボス戦や長期戦で非常に強力。
スロウ(80):アクション(時魔法)
優先度:高
効果:対象のCT増加速度を下げる。
用途:ほぼすべての敵(ラスボス含む)に有効であり、行動回数を減らす事で安全に戦えます。
ドンムブ(100):アクション(時魔法)
優先度:高
効果:対象をドンムーブ状態にして、一定時間移動を封じる。
用途:物理主体の敵の動きを封じれば、弓や銃、魔法からの遠距離攻撃で完封出来ます。
グラビデ(250):アクション(時魔法)
優先度:高
効果:対象の最大HPの25%のダメージ
用途:ルカヴィなどのHPの高い敵に4発当てれば勝てます。
MPすり替え(400):リアクションアビリティ
優先度:高
効果:MPが1でもあれば、HPダメージをMPダメージに変換
用途:エーテル、チャクラ、MP回復移動と組み合わせると、ほぼ負けなくなるほど強いです。
魔法詠唱短縮(1000):リアクションアビリティ
優先度:高
効果:チャージタイムを半減
用途:白魔法、黒魔法、時魔法、召喚魔法、陰陽術に反映され、魔法をメインで使うなら取るべき。
テレポ(3000):ムーブアビリティ
優先度:中
効果:障害物や高低差を無視して移動できる。
用途:高低差、障害物のあるマップでも自由に移動できるため強力。
補足:取得JPが重いため、無理せずに見送ってもいいです。
(シーフの移動+2でも充分強いので。)
陰陽士のおすすめアビリテイ
命吸唱(350):アクション(陰陽術)
優先度:高
効果:敵のHP25%を吸収し、自分のHPを回復する。
用途:攻撃しながら回復できるため、前線でも戦いやすくなります。
補足:ボス含む高HPの敵も4発当てれば倒す事が可能です。
沈黙唱(170):アクション(陰陽術)
優先度:中
効果:対象を沈黙状態にする。
用途:沈黙は永続であるため、敵の魔導士・召喚士をほぼ完封出来ます。
補足:魔人ベリアスにも効果があり、召喚(クリュプス)などを封じる事も可能。
不変不動(100):アクション(陰陽術)
優先度:高
効果:対象をドンアクト状態にする。
用途:カウンターも封じる事が出来、一方的に攻撃できるため強力な状態異常です。
夢邪睡符(350):アクション(陰陽術)
優先度:高
効果:対象を睡眠状態にする。
用途:ダメージで睡眠は解除されますが、ブレイク系で起こさないように弱体化させることが可能です。
MP回復移動(350):ムーブアビリティ
優先度:中
効果:移動時にMPが最大値の10%分回復する
用途:魔導士系との相性もよく、特に時魔導士の「MPすり替え」と組み合わせるとゲームバランス崩壊級に強力です。
召喚士のおすすめアビリテイ
モーグリ(110):アクション(召喚魔法)
優先度:高
効果:範囲内の味方のHPを回復。
用途:複数の味方のみを選別して回復できます。
ラムウ(200):アクション(召喚魔法)
優先度:高
効果:範囲内の敵に雷属性ダメージ。
用途:サンダーロッド組み合わせで威力がアップし、使い勝手が良いです。
ゴーレム(500):アクション(召喚魔法)
優先度:高
効果:術者のHP分、味方全体の物理ダメージを無効化。
用途:物理攻撃主体の敵に対して非常に有効。
リッチ(600):アクション(召喚魔法)
優先度:高
効果:範囲内の敵に最大HPの50%ダメージ。
用途:ルカヴィなどの高HPの敵への効果が絶大。
バハムート(1000):アクション(召喚魔法)
優先度:中
効果:範囲内の敵に無属性ダメージ。
用途:高威力であり、ショートチャージがあると使い勝手が増します。
話術士のおすすめアビリテイ
他の汎用ジョブでは上げ下げできないBrave、Faithの値を操作する事が出来ます。
一見使いづらいかもしれませんが、用途を見ていただければ強さが分かるかと思います。
ほめる(200):アクション(話術)
優先度:高
効果:対象のBraveを4増加
用途:Braveを上げることでリアクションアビリティの発動率が上がります。
補足:素手・刀・騎士剣の威力もBraveに依存するため、100に近い程威力がアップします。
おどす(200):アクション(話術)
優先度:高
効果:対象のBraveを20減少
用途:敵のBraveを10以下にする事で、強力な状態異常「チキン」にする事が可能です。
補足:チキンは移動以外の行動は一切不可能。ただしターン毎にBraveが1ずつ回復します。
説法(200):アクション(話術)
優先度:中
効果:対象のFaithを4増加
用途:黒魔道士や算術士など、魔法ジョブの火力を高められます。
補足:Faithが95以上になったキャラは強制離脱するため注意。(ラムザのみ例外。)
解法(200):アクション(話術)
優先度:中
効果:対象のFaithを20減少
用途:魔法による被ダメを減少させるため、戦士系は低Faithにしても良いです。
補足:Faithが低いとヘイストなどの補助もかかりにくくなるので注意。
ダーラボンのまね(300):アクション(話術)
優先度:高
効果:範囲内の敵を睡眠状態にする。
用途:基本命中率は40%ながら、即時発動・広めの効果範囲であるため優秀です。
補足:魔法ATが命中率に加算されるため、魔導士系が使うと良いでしょう。
風水士のおすすめアビリテイ
基本的にすべてのアクションアビリティ(風水)を最優先で取りましょう。
威力は低めですが、範囲・追加効果共に優秀です。
その他オススメのリアクション・サポートアビリティは以下の通り。
風水返し(300):リアクション
優先度:低
効果:現在位置の地形の風水術で反撃する
用途:攻撃を防いでも発動するため、盾やマントと併用すると反撃を狙えます。
攻撃力UP(400):サポート
優先度:低
効果:物理攻撃のダメージが1.3倍になる
用途:シンプルに強いバフですが、二刀流や両手持ちの方が強力であるため、優先順位は低めです。
竜騎士のおすすめアビリテイ
水平ジャンプ8(1100):アクション(ジャンプ)
優先度:高
効果:ジャンプの水平射程が8になる
用途:最大である「8」だけ取れば下位の水平ジャンプは不要です。
垂直ジャンプ8(1500):アクション(ジャンプ)
優先度:高
効果:ジャンプの垂直射程が8になる
用途:最大である「8」だけ取れば下位の垂直ジャンプは不要です。
侍のおすすめアビリテイ
基本的にはアクションアビリティ(引き出す)を最優先で取りましょう。
対応した「刀」が必要ですが、貴重品である正宗・塵地螺鈿飾剣は取らなくてもOKです。
その他オススメのリアクション・サポートアビリティは以下の通り。
白刃取り(700):リアクションアビリティ
優先度:高
効果:物理攻撃を回避する
用途:Brave次第でほぼすべての物理攻撃(矢・銃を含む)を防ぐ事が出来ます。
両手持ち(900):アクション(刀技)
優先度:中
効果:物理攻撃のダメージ2倍
用途:棒・槍など、二刀流不可の武器の威力を上げることが可能です。
忍者のおすすめアビリテイ
アクションアビリティ(投げる)は、基本的に手裏剣・たまだけで十分です。
より火力を狙うならば「槌」がおすすめ。
その他オススメのリアクション・サポートアビリティは以下の通り。
見切る(400):リアクション
優先度:高
効果:回避率が2倍になる。
用途:盾、マントと組み合わせると物理・魔法を高確率で回避できます。
二刀流(900):サポート
優先度:高
効果:両手に武器を装備できる。
用途:攻撃回数が2回になるため、物理火力が大きく上がります。
補足:特に素手(格闘)との組み合わせが凶悪。
算術士のおすすめアビリテイ
使いこなすためには全てのアクションアビリティ(算術)の取得が必須。
逆に言えば、それ以外のアビリティはほとんど不要です。
吟遊詩人のおすすめアビリテイ
命の詩(100):アクション(詩う)
優先度:中
効果:味方全体のHP回復(10+魔法AT)
用途:安全地帯で踊れば、オート回復可能。
応援歌(100):アクション(詩う)
優先度:高
効果:味方全体のspeed+1(成功率50%)
用途:スピードが上がれば上がるほど手数が増えるため強力。
魔力の詩(100):アクション(詩う)
優先度:中
効果:味方の魔法攻撃力を上げる。
用途:魔法主体のパーティと相性が良い。
補足:物理ならば「ためる」で十分。
Move+3(1000):ムーブアビリティ
優先度:中
効果:Move+3
用途:機動力が上がれば殲滅力と同時に退避能力も上がります。
補足:かなり強力ですが、取得までの道のりがやや長いのが難点なので、+2でも十分。
踊り子のおすすめアビリテイ
ウイズナイブス(100):アクション(踊る)
優先度:低
効果:敵全体にダメージ
用途:安全地帯で踊らせていると、勝手に敵のHPを地味に減らしてくれます。
補足:複数で踊るとより強力。
スローダンス(100):アクション(踊る)
優先度:中
効果:敵全体のspeed-1
用途:敵のスピードが下がれば、こちらの手数を増やせます。
ネイムレスダンス(100):アクション(踊る)
優先度:高
効果:敵全体に暗闇・混乱・沈黙・カエル・毒・スロウ・ストップ・睡眠のいずれかを付与。
用途:強力な状態異常が引ければかなり有利になります。
















