不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録。
武器と盾につけられる印一覧と、オススメの詳細について解説しています。
武器印 一覧
| ジャンル | 印名 | 合成素材 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 強化値守り | サビよけ | 金の剣 メッキの巻物 | サビの罠などで強化値が下がらない 通常攻撃の命中率が少し上がる |
| 攻撃性能UP | 三方向攻撃 | 妖刀かまいたち | 正面3方向を同時に攻撃できる 通常攻撃が壁のカド越しにも当たるようになる |
| 攻撃性能UP | 前後攻撃 | 天然 | 正面と背後を同時に攻撃できる 通常攻撃が壁のカド越しにも当たるようになる |
| 攻撃性能UP | 左右攻撃 | 天然 | 正面と左右を同時に攻撃できる 通常攻撃が壁のカド越しにも当たるようになる |
| 会心系 | 会心の一撃 | ミノタウロスの斧 | たまに通常攻撃が会心の一撃になる |
| 攻撃性能UP | 必中 | 必中の剣 | 攻撃が必ず命中する |
| 攻撃性能UP | 連続攻撃 | 連撃刀 | たまに通常攻撃が 2回攻撃になる |
| 攻撃性能UP | 水棲特攻 | 水斬りの剣 | 水棲属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | ケモノ特攻 | 原始の斧 | ケモノ属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | ドラゴン特攻 | ドラゴンキラー | ドラゴン属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | 爆発特攻 | 三日月刀 | 爆発属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | ゴースト特攻 | 成仏のカマ | ゴースト属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | ドレイン特攻 | ドレインバスター | ドレイン属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | 一ツ目特攻 | 一ツ目殺し | 一ツ目属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | 金属特攻 | 斬鉄剣 | 金属属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | 浮遊特攻 | 空の刃 | 浮遊属性のモンスターに大ダメージ |
| 特攻系 | デッ怪特攻 | 天然 | デッ怪に対して 背後以外からもダメージを与えることができる |
| 状態異常付与 | 混乱 | 混乱草 | 攻撃した相手をたまに混乱状態にする |
| 状態異常付与 | 睡眠 | 睡眠草 | 攻撃した相手をたまに睡眠状態にする |
| 状態異常付与 | 封印 | 封印の杖 | 攻撃した相手をたまに封印状態にする |
| 状態異常付与 | 目つぶし | 目つぶし草 | 攻撃した相手をたまに目つぶし状態にする |
| 状態異常付与 | かなしばり | かなしばりの杖 | 攻撃した相手をたまにかなしばり状態にする |
| 特殊攻撃 | 炎飛ばし | 火迅風魔刀 | HPが満タンの時に攻撃すると炎を飛ばす 当たった相手に10ダメージ与える |
| 特殊攻撃 | 感電 | 天然 | 攻撃した時 たまに感電させて20ダメージ与える さらに隣接する生物にも 同じ感電ダメージを与える 自分や仲間は隣接していても感電しない |
| 特殊攻撃 | 突き飛ばし | 巨大ハリセン | 攻撃した相手を たまに1マス吹き飛ばす |
| 特殊攻撃 | 回復 | 回復の剣 | 攻撃で与えたダメージに応じてHPが回復する |
| 特殊攻撃 | 桃まん | 桃まん棒 | 倒したモンスターをたまに桃まんに変える |
| 火力底上げ | 金食い攻撃 | 金食い虫こん棒 | ギタンを消費して大きなダメージを与える ギタンが足りないと 本来の力も出せなくなる |
| 火力底上げ | 腹ちから攻撃 | 鉄塊の大剣 | 満腹度を消費して大きなダメージを与える 満腹度が足りないと本来の力も出せなくなる |
| 火力底上げ | ハングリー | ステーキナイフ | 空腹状態の時に与えるダメージが大きくなる |
| 火力底上げ | 底力 | 天然 | ピンチ状態の時に与えるダメージが大きくなる |
| 会心系 | 空振り溜め | スパークソード | 攻撃が2回はずれると次の攻撃が必ず命中する会心の一撃になる |
| 会心系 | 4連溜め | 四ツ叉 | 4回連続で攻撃を命中させると次の攻撃が必ず命中する会心の一撃になる |
| 会心系 | 0の会心 | 天然 | HPの1の位が『0』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 1の会心 | 天然 | HPの1の位が『1』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 2の会心 | 天然 | HPの1の位が『2』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 3の会心 | 天然 | HPの1の位が『3』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 4の会心 | 天然 | HPの1の位が『4』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 5の会心 | 天然 | HPの1の位が『5』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 6の会心 | 天然 | HPの1の位が『6』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 7の会心 | めでたい熊手 | HPの1の位が『7』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 8の会心 | 天然 | HPの1の位が『8』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 会心系 | 9の会心 | 天然 | HPの1の位が『9』の時 通常攻撃が会心の一撃になる |
| 探索系 | 壁掘り | つるはし | 壁を掘ることができる 掘るたびに確率で強化値が下がり 武器の強さが0になると 掘ることができなくなる |
| 探索系 | 壁掘り無限 | 黄金のつるはし | 壁を掘ることができる 掘っても武器の強化値は下がらない |
| 探索系 | 罠壊し | 木づち | 罠や落ちている道具を叩いて壊すことができる 壊すたびに確率で強化値が下がり 武器の強さが0になると 壊すことができなくなる 壺を壊すと中身がばら撒かれる 割れない壺の中身を取り出すのにも使える |
| 探索系 | 罠壊し無限 | 最強ハンマー | 罠や落ちている道具を叩いて壊すことができる 壊しても武器の強化値は下がらない 壺を壊すと中身がばら撒かれる 割れない壺の中身を取り出すのにも使える |
| 探索系 | 罠探り | 罠探りの棒 | 攻撃すると 正面3マス幅 2マス先までに 隠れている罠を発見できる |
| 探索系 | 鰹節 | かつおぶし | 武器をかじれるようになる かじると 満腹度が20回復し 強化値が下がる 武器の強さが0になると かじることができなくなる |
| ちからUP | 呪いのちから | 山姥包丁 | 呪われた状態で装備すると ちからが1上がる |
| マイナス | 劣化 | 使い捨て刀 | 攻撃を当てるたびに劣化し 強化値が下がる |
| HPアップ | HP+5 | 薬草 | 最大HPが5上がる |
| HPアップ | HP+10 | 弟切草 | 最大HPが10上がる |
| HPアップ | HP+15 | いやし草 | 最大HPが15上がる |
| HPアップ | HP+20 | 命の草 | 最大HPが20上がる |
武器のオススメ印
強力かつ入手しやすい順のオススメ武器印の考察です。
天然印はなるべく省き、持ち込み不可ダンジョンで使える物を想定しています。
①状態異常付与
状態異常系は睡眠、混乱、目つぶし、かなしばり、封印の5つ。
発動率は一律9%程度となります。
睡眠草、混乱草、目つぶし草は入手しやすい上に強力であるため、手に入り次第マゼルン合成まで確保しておきたいです。
かなしばりも強力な状態異常ですが、「連続攻撃印」と相性が悪いためどちらか一方を選択。
「封印」は軽視されがちですが、ダンジョンによっては有効であり、ミドロ種・サソリ種・ポリゴン種等へのけん制にもなります。
余裕があればすべて入れても問題ありません。
優先順位としては睡眠>混乱=目つぶし>かなしばり>封印という感じ。
しかし、マゼルン種が出ないダンジョンでは草・杖の異種合成が出来ない事もあるため注意。
②攻撃性能UP(3方向、連続攻撃、必中)
「必中」はほとんどのダンジョンで手に入りにくいので割愛。
それ以外の攻撃性能アップさせる「3方向」「連続攻撃」は、入手次第ぜひ入れたい印です。
「3方向」はカド越しに攻撃判定が出るため、1ターン多くダメージを与えると考えて良いでしょう。
「連続攻撃」は2回目の威力は半分になるものの、状態異常・会心の発動UPに期待できます。
強力である反面、かまいたちや連撃刀の出現率は低めなのが難点。
③特殊効果(突き飛ばし・回復・桃まん)
「桃まん」も最強の部類ですが、激レアなので割愛。
しかし、突き飛ばし・回復も強力な効果です。
突き飛ばしは発動すれば「二回攻撃」にもなりえますし、「回復」は単純に生存率のアップに繋がります。
上記の印との相性も良く、状態異常、3方向、連続攻撃、突き飛ばし、回復の全てが入ると、攻略はかなり安定してきます。
それらが手に入らない場合も想定し、下記の会心や特攻でカバーする形になるでしょう。
④強化値守り(サビ避け)
ミドロ種の強化値下げ、印消しの特技から守るために、サビ避けはあった方がいいです。
他にも水遁忍者種・オトト兵種からの特技も連発されると危険なので、価値は高いと思われます。
付けやすい事や、武器命中率も上がることもメリット。
ただ、オドロ・チドロの出る階層以降は不要になる場合もあります。
その際は、あえて特技を利用してサビ避けを剥がしてもらっても良いです。
オドロチドロは優先的にサビ避けを狙って印を消すため、空いた枠に後半に備えた印を入れ直すのもテクニックです。
⑤会心系
敵を選ばず高い打点を出せる「会心の一撃」も、見つけ次第入れておきたいところ。
会心は発動率は30%であり、ノーリスクでダメージアップが図れます。
しかし、ミノタウロスの斧は敵ドロップ等でしか入手できないため、やや入手難易度は高め。
タウロス種のレベルが高ければドロップ率はあがるので、入れるなら後半のダメージ底上げという感じ。
また、神器には天然で0~9の位会心が入っている事もあるため、多ければ多い程会心率も安定します。
⑥特攻系
運に左右されますが、特攻系も欲しいです。
それぞれの使い勝手を、オススメ順位紹介していきます。
- ケモノ特攻
- 対応:デブータ種、タイガーウッホ種、タウロス種、いやしウサギ種、チンタラ種、マルジロウ種、チキン種。
- 特徴:もっとも守備範囲が広く、HPの高い敵キャラの処理速度に貢献するので強力。
- 備考:序盤から終盤にかけてずっと活躍が出来るため非常に優秀です。
- ドレイン特攻
- 対応:くねくねハニー種、毒サソリ種、まわるポリゴン種、ミドロ種に対応
- 特徴:ドレイン系は耐久力も高い上、こちらの弱体化を狙うので、殲滅力はぜひとも上げておきたいところ。
- 備考:封印の印との相性も良いです。
- ゴースト特攻
- 対応:おばけ大根種、ガイコツまどう種、ぼうれい武者種、死の使い種、パコレプキン種。
- 特徴:厄介なまどう種と、壁をすり抜ける死神・冥王対策として有効。
- 備考:ぼうれい武者対策にもなります。
- ドラゴン特攻
- 対応:ドラゴン種、とおせんりゅう種、シャーガ種、ヒーポフ種。
- 特徴:対応する種類は少ないものの、強敵ぞろいなので入っていると心強いです。
- 備考:ドラゴンは根絶やしたとしても、倍速のフクリュウや高火力のバシャーガに効果的。
- 水棲特攻
- 対応:ひまガッパ種、よせカエル種、オトト兵種、ぬすっトド種、ミドロ種、ばくだんウニ種、タコぎん種。
- 特徴:対応範囲が広いですが、そこまで難敵であるわけではないので、なくても困りません。
- 備考:活躍するのは序盤~中盤ですが、ドレイン特攻と重複すれば、ミドロ種への大ダメージも期待できます。
- 浮遊特攻
- 対応:死の使い種、パコレプキン種、ヒーポフ種、タベラレルー種、カラス天狗種。
- 特徴:実質的に3種類に対応する形であり、他の印とも被るので、あれば嬉しい程度。
- 備考:ゴースト特攻がある場合は、対応種の多いそちらを優先した方良いです。
余裕があればどちらも併用可能であり、冥王を簡単に倒せるようになります。
- 一ツ目特攻
- 対応:いたずら小僧種、ゲイズ種、アイアンヘッド種、ぴーたん種、ばくだんウニ種。
- 特徴:地味ではあるものの、耐久力があり3方向・突き飛ばしが機能しにくいアイアンヘッド種への打点になります。
- 備考:いらずら小僧種とゲイズ種の特技は、盾の印で防ぐ事が出来ます。
- 金属特攻
- 対応:オヤジ戦車種、カラクロイド種、バリズドン種、ンドゥバ種。
- 特徴:対爆やねだやしが不安な場合であれば、オヤジ戦車を意識して入れるかもしれません。
- 備考:基本的には不要の部類ですが、ダンジョンや状況を見て入れる選択もあります。
- 爆発特攻
- 対応:オヤジ戦車種、ばくだんウニ種
- 特徴:対応種も少なく、使い勝手もいいとは言えないため、別の印を優先してもいいです。
- 備考:金属特攻と併用すれば、オヤジ戦車にも強く出る事が出来ます。
- デッ怪特攻(天然印)
- 対応:すべてのデッ怪。
- 特徴:通常攻撃でデッ怪のバリアを無視してダメージを与えます。
- 備考:普通ならいりませんが、ダンジョンによって「みだれ大根」による暴走状態にされた場合に保険となる印です。
⑦火力底上げ (金食い、腹ぢから、ハングリー)
泥棒の成功率が高かったり、ギタンに余裕があれば火力底上げとして金食いを入れてもいいです。
しかし、腹ぢからはドスコイとの相性も悪い上、満腹度の消費も激しくなります。
1回攻撃につき2消費するので、たった50回の攻撃で大きいおにぎり1個消費なのは割に合わないでしょう。
ハングリーは共鳴を狙うと満腹度0となっても空腹ダメージを受けませんが、持ち込み不可ダンジョンでは運用リスクが高いと思われます。
盾印 一覧
| ジャンル | 印名 | 合成素材 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 強化値守り | サビよけ | 金の盾 メッキの巻物 | サビの罠などで強化値が下がらない |
| カウンター系 | カウンター | バトルカウンター | 通常攻撃を受けた時 受けたダメージの一部を相手に跳ね返す |
| カウンター系 | 影縫い返し | 天然 | 通常攻撃を受けた時 たまに相手を影縫い状態にする |
| カウンター系 | ゾワゾワ返し | ゾワゾワの巻物 | 通常攻撃を受けた時 たまに相手をゾワゾワ状態にする |
| カウンター系 | 暴走返し | 暴走の種 | 通常攻撃を受けた時 たまに相手を暴走状態にする |
| カウンター系 | まどわし返し | 天然 | 通常攻撃を受けた時 たまに相手をまどわし状態にする |
| カウンター系 | おにぎり返し | おにぎりの巻物 | 通常攻撃を受けた時 たまに相手をおにぎり状態にする |
| カウンター系 | 高飛び返し | 高飛び草 | 通常攻撃を受けた時 たまに相手をワープさせる |
| 回避系 | 見切り | 見切りの盾 | 通常攻撃を受ける時に よけやすくなる |
| 特防系 | ドラゴン特防 | ドラゴンシールド | ドラゴン属性のモンスターの攻撃や 炎で受けるダメージを軽減する |
| 特防系 | 耐爆 | 爆発隠の盾 | オヤジ戦車種の砲撃や 罠などの爆風で 受けるダメージを軽減する |
| 特防系 | 痛恨耐性 | ミノタウロスの盾 | 痛恨の一撃で受ける大ダメージを ものすごく軽減する |
| アイテム守り | 防水 | オトトの盾 | 持ち物が水でぬれなくなる |
| アイテム守り | トドよけ | トドよけの盾 | ぬすっトド種から 道具を盗まれるのを防ぐ |
| アイテム守り | ガマラよけ | ガマラよけの盾 | ガマラ種から ギタンを盗まれるのを防ぐ |
| アイテム守り | いたずらよけ | いたずらよけの盾 | いたずら小僧種に 道具を捨てられるのを防ぐ |
| アイテム守り | にぎりよけ | にぎりよけの盾 | にぎり変化種から 道具を大きいおにぎりにされるのを防ぐ おにぎり状態にされなくなる |
| 特技回避 | 投げものよけ | カッパのお皿 | 飛んできた矢や 投げつけられた道具が はずれやすくなる |
| 特技回避 | 催眠よけ | ゲイズの盾 | ゲイズ種から 催眠状態にされるのを防ぐ |
| 特技回避 | 魔法弾よけ | 魔法よけの盾 | 飛んできた魔法弾の効果を打ち消す |
| 特技回避 | 魔法弾反射 | 天然 | 飛んできた魔法弾を跳ね返す |
| 特技回避 | 不動 | 不動の盾 | よせカエル種の特技やバネの罠など、その場から移動させられる特技を防ぐ 高飛び草や飛びつきの杖などの効果も防がれてしまうので注意! |
| 特技回避 | 受け身 | ざぶとん | 吹き飛ばされてぶつかったり 転んだりした時に ダメージを受けなくなる |
| 防御底上げ | 金食い防御 | 金食い虫の盾 | ギタンを消費して 通常攻撃で受けるダメージを軽減する ギタンが足りないと 受けるダメージが大きくなる |
| 防御底上げ | 腹ぢから防御 | 鉄塊の大盾 | 満腹度を消費して 通常攻撃で受けるダメージを軽減する 満腹度が足りないと 受けるダメージが大きくなる |
| 防御底上げ | ハングリー | ステーキプレート | 空腹状態の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| 防御底上げ | 根性 | 根性の盾 | 倒れるほどのダメージを受けても たまにHPを1残して耐えられるようになる |
| 防御底上げ | 満タン防御 | 絶好調の盾 | HPが満タンの時 受けるダメージが半減する 通常攻撃以外のダメージにも有効 |
| 満腹度変化 | ハラモチ | ハラモチの盾 | お腹が減りにくくなる |
| 満腹度変化 | サトリ | サトリの盾 | ターン経過でお腹が減らなくなる その代わりに 最大満腹度が1になる 盾をはずしても 最大満腹度は戻らないので注意! |
| 特殊 | 罠よけ | 天然 | 罠にかかりにくくなる |
| ○の守り | 0の守り | 天然 | HPの1の位が『0』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 1の守り | 天然 | HPの1の位が『1』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 2の守り | 天然 | HPの1の位が『2』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 3の守り | 天然 | HPの1の位が『3』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 4の守り | 天然 | HPの1の位が『4』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 5の守り | 天然 | HPの1の位が『5』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 6の守り | 天然 | HPの1の位が『6』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 7の守り | めでたいお守り | HPの1の位が『7』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 8の守り | 天然 | HPの1の位が『8』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| ○の守り | 9の守り | 天然 | HPの1の位が『9』の時 通常攻撃で受けるダメージを軽減する |
| 探索 | お告げ | お告げの盾 | 近くに願いのほこらがあると 鈴が鳴って知らせる 壁の中に道具や願いのほこらがあると その場所が光って見えるようになる |
| ちからUP | 呪いのちから | 山姥の鍋ぶた | 呪われた状態で装備すると ちからが1上がる |
| マイナス | 劣化 | 使い捨ての盾 | 通常攻撃でダメージを受けるたびに 強化値が下がる |
| HPアップ | HP+5 | 薬草 | 最大HPが5上がる |
| HPアップ | HP+10 | 弟切草 | 最大HPが10上がる |
| HPアップ | HP+15 | いやし草 | 最大HPが15上がる |
| HPアップ | HP+20 | 命の草 | 最大HPが20上がる |
盾のオススメ印
強力かつ入手しやすい順のオススメ盾印の考察です。
天然印はなるべく省き、持ち込み不可ダンジョンで使える物を想定しています。
①カウンター系(おにぎり返し・ゾワゾワ・カウンター)
真っ先に入れたいのは米印とゾワゾワ印です。
防御に不安があっても、パワー系の敵の攻撃を一定確率で封殺することが可能。
ただし「おにぎりの巻物」はダンジョンによっては出ないこともあるため、ゾワゾワ印は確実に入れておきたいところ。
白紙をおにぎりにするかどうかは、状況を見て選択しましょう。
一方、白紙の消費なしで安定して強いのは「カウンター」です。
敵からのダメージを半分返すのは強力であり、こちらの攻撃の手数を減らすため、どんな場面でも活躍します。
盾の修正値が稼げなかった場合、デメリットがメリットに変換できるのも強みです。
②回避・ダメージ軽減(見切り・満タン防御)
見切りによる回避、満タン防御によるダメージ軽減も単純に強いです。
被ダメを抑える事が攻略に直結するため、カウンター系同様、手に入り次第即合成したいところ。
特定の敵ではなく、どんな敵にもある程度対応できるというのはやはり魅力でしょう。
⑤強化値守り(サビ避け)
武器同様、盾の修正値や印を守るためにも、保険としてサビ避けはあった方がいいです。
サビの罠や水遁忍者の特技での修正値下げも防げる上、簡単に付与できる印なので、とりあえず入れておいてもよいでしょう。
ミドロ種は盾を外せばいいですが、オドロやチドロが出現する階は高火力モンスターも混在して危険。
もちろん、不要になればオドロチドロの特技を利用して消してもらってもOK。
④特防系(ドラゴン・対爆・痛恨耐性)
ドラゴン特防は、あらゆるドラゴンの攻撃・特技を半減します。
ドラゴン種はねだやすから大丈夫と思っていても、とおせんりゅう種・シャーガ種からの被ダメを抑えるので有効。
上位ヒーポフ種の特技も30~40ダメと結構痛いため、やはりあると安心できます。
対爆についても、オヤジ戦車種・ばくだんウニ種に対しても強く出る事が出来られるのはメリット。
モンスターは常にねだやせるとは限らない上、「対炎対爆のお香」も使用回数とターン数に限りがあります。
常時発動する印があると、アイテムの節約にもなるのです。
「痛恨耐性」はレアな部類で使い道も限られますが、「痛恨or諸刃の腕輪」が引けた場合は絶対に入れたい印です。
⑤特技回避系(魔法弾避け・にぎり・トド・投げもの・催眠避け)
①魔法弾避け
特技回避も数種類ありますが、最も優先するべきは「魔法弾避け」です。
上位のガイコツまどう種は、かなしばり・封印・催眠・レベル下げなどなど、害悪行為のオンパレード。
しかも遠距離から攻撃してきて封印状態にされると、打開アイテムを切ることすら許されなくなります。
にぎり避け
次いで優先したいのは「にぎり避け」です。
ただ、魔法弾避けは入手率に難があるため、優先順位を考慮しながら枠を確保しておきたいです。
おにぎり状態ではアイテムが使えなくなり、水・炎・爆風で即死するというリスクがあります。
にぎり親方が出ないダンジョンであっても、「おにぎりの罠」⇒火遁忍者・ヒーポフ・ドラゴンで即死というパターンも。
ただレアな部類なので、手に入らなかったら諦めるしかありません。
投げもの避け
その次に優先したいのは「投げもの避け」となります。
おてあげガッパによる暴走の種、睡眠草を投げられると窮地に陥る可能性が考えられます。
またデブータの石投げの被弾も多少回避できる上、みだれ大根が出るダンジョンならなおさら優先度は高いです。
ただし、投げもの避けは約50%の確率なので、あくまで保険程度という所。
催眠避け
催眠避けはハイパーゲイズまでならば不要な部類。(基本的に出現階層は即降りするので)
しかし、「ゲンナマゲイズ」が出るダンジョンの場合、催眠避けも手に入り次第入れておきたいです。
ゲンナマゲイズの特技の範囲は部屋全体であるため、強敵に囲まれると詰む可能性大。
トド避け
あって困らないのは「トド避け」であり、安定した稼ぎに直結します。
アイテムを増やす事も打開に繋がるので、優先的に入れても良いです。
武器盾のおすすめの印まとめ
優先順位はあくまで目安です。
ダンジョンのモンスターテーブル毎に、どの印を優先するか考えた方がよいでしょう。
また、DLCでは神器が出なかったり、マゼルン合成が出来ないダンジョンもあり、よりシビアな取捨選択が求められる場合もあります。
どの印が強いか自分なりに検討しながらプレイするのが最もオススメの方法です!


















