シレン6での壺の値段一覧と識別方法のコツまとめです。
「保存の壺」などの入れる系、「背中の壺」などの押す系と分けてあります。
入れる系の壺一覧
| 名前 | 容量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 保存の壺 | 3~5 | 800 /320 696 /278 | 900 /360 783 /313 | 1000 /400 870 /348 | 1100 /440 957 /382 | 1200 /480 1044 /417 | 1300 /520 1131 /452 | 1400 /560 1218 /487 |
| 識別の壺 | ||||||||
| 変化の壺 | ||||||||
| ただの壺 | ||||||||
| やりすごしの壺 | ||||||||
| 換金の壺 | 3~5 | 1000 /400 870 /348 | 1100 /440 957 /382 | 1200 /480 1044 /417 | 1300 /520 1131 /452 | 1400 /560 1218 /487 | 1500 /600 1305 /522 | 1600 /640 1392 /556 |
| 手封じの壺 | ||||||||
| 割れない壺 | ||||||||
| 倉庫の壺 | 2~5 | |||||||
| 底抜けの壺 | 2~4 | |||||||
| おはらいの壺 | 2~4 | 1600 /640 1392 /556 | 1700 /680 1479 /591 | 1800 /720 1566 /626 | 1900 /760 1653 /661 | 2000 /800 1740 /696 | 2100 /840 1827 /730 | 2200 /880 1914 /765 |
| 呪いの壺 | ||||||||
| 合成の壺 | 3~4 | 6000 /2400 5220 /2088 | 6100 /2440 5307 /2122 | 6200 /2480 5394 /2157 | 6300 /2520 5481 /2192 | 6400 /2560 5568 /2227 | 6500 /2600 5655 /2262 | 6600 /2640 5742 /2296 |
| 強化の壺 | 2~3 | 10000 /4000 8700 /3480 | 10100 /4040 8787 /3514 | 10200 /4080 8874 /3549 | 10300 /4120 8961 /3584 | 10400 /4160 9048 /3619 | 10500 /4200 9135 /3654 | 10600 /4240 9222 /3688 |
| 弱化の壺 |
入れる系壺識別の基本とコツについて
入れる系の壺識別の際に気を付けるのは、アイテムロストのリスクです。
アイテムロストの危険がある壺は以下の通り。
- 変化の壺
- 換金の壺
- 底抜けの壺
- 倉庫の壺
- 割れない壺
「倉庫の壺」と「割れない壺」は厳密にはロストではありませんが、ロストと同等と言っていいでしょう。
そのため、壺識別の基本は「いらないアイテムから入れる事」がおすすめです。
特に容量が「2」の場合は、倉庫と底抜けの壺を警戒しましょう。
以降、各壺の詳細を解説していきます。
各壺の性能と識別方法
- 保存の壺
- 性能:壺の中にアイテムを保存、使用することできる。
- 識別方法:入れた際に取り出せるかどうかで判断。
- 識別の壺
- 性能:未識別アイテムが識別される。
- 識別方法:未識別かつ、いらないアイテムを入れる事で確認。
- 変化の壺
- 性能:入れたアイテムと異なるアイテムに変化。
- 識別方法:ロストしても良いアイテムを入れる事。
- ただの壺
- 性能:アイテムに変化なしだが、取り出す事が出来ない。
- 識別方法:割れない壺とは値段の違いで識別可能。
実際に割ってみるのもあり。
- やりすごしの壺
- 性能:20ターンやりすごし状態になる。
- 識別方法:「入れる」を選択した時点で判断できる。
- 換金の壺
- 性能:入れた道具が売値に応じたギタンになる。
- 識別方法:ギタンになるか否かで判断。いらないアイテムを入れる事。
- 手封じの壺
- 性能:手封じ状態になる。武器が外れ、道具を使ったり拾う事が出来なくなる。
- 識別方法:手封じはフロア移動によって解除されるため、安全な場所で行う事。
- 割れない壺
- 性能:投げ当てたり、転んで落としたりしても割れない。
- 識別方法:ただの壺とは値段識別か、壁に投げて割れるかどうか。
吸い出しの巻物、木づちを使うと、中身を取り出せる。
- 倉庫の壺
- 性能:道具を宿場浜に送ることができる
- 識別方法:値段識別では「底抜け」と混同しやすい。
割って落とし穴ができなければ「倉庫」。
容量が「2」の場合は警戒する事。
- 底抜けの壺
- 性能:道具が消えてなくなってしまう
- 識別方法:値段識別では「倉庫」と混同しやすい。
割って「落とし穴」が出来れば「倉庫」。
容量が「2」の場合は警戒する事。
- おはらいの壺
- 性能:道具の呪いが解ける
- 識別方法:呪われたアイテムを入れて、解呪されるか否か。
値段が1800/720~2200/800ギタンの範囲ならば呪いと2択。
- 呪いの壺
- 性能:道具が呪われてしまう
- 識別方法:いらないアイテムを入れて、呪われるか否か。
値段が1800/720~2200/800ギタンの範囲ならばおはらいと2択。
「呪い避けの腕輪」を装備して入れた場合、「腕輪の効果で呪われるのを防いだ」というメッセージが出るので判断が付く。
- 合成の壺
- 性能:入れた武器・盾・杖を合成し、一つにできる。
- 識別方法:いらない武器・盾を2つ入れる。
印のない「修正値+1」の武器or盾を入れると無駄にはならない。
値段識別なら確実に判別できる。
- 強化の壺
- 性能:フロアを進んだときに中の道具に良い効果がある
- 識別方法:入れた武器・盾の修正値が増えているか否か。
容量2の場合は注意し、識別済みのいらない武器・盾を入れると無駄にならない。
値段識別では「弱化の壺」と2択。
- 弱化の壺
- 性能:フロアを進んだときに中の道具に悪い効果がある
- 識別方法:性能:フロアを進んだときに中の道具に良い効果がある
- 識別方法:入れた武器・盾の修正値が増えているか否か。
容量2の場合は注意し、識別済みのいらない武器・盾を入れると多少被害を抑えられる。
値段識別では「強化の壺」と2択。
押す系の壺一覧
| 名前 | 容量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 背中の壺 | 3~5 | 2000 /800 1740 /696 | 2100 /840 1827 /730 | 2200 /880 1914 /765 | 2300 /920 2001 /800 | 2400 /960 2088 /835 | 2500 /1000 2175 /870 | 2600 /1040 2262 /904 |
| トドの壺 | ||||||||
| 水鉄砲の壺 | ||||||||
| 魔物の壺 | ||||||||
| ビックリの壺 | ||||||||
| 笑いの壺 | 2~3 |
押す系壺の識別の注意点
押す系の壺は「押す」だけで基本的に確認できます。
背中・トド・水鉄砲の壺
背中は回復、トドは泥棒、水鉄砲は強敵の弱体化として有用です。
魔物の壺
容量分だけ、シレンの周囲にモンスターが召喚されるため危険です。
「階段の上」など安全な場所で識別しましょう。
また、店での購入前に押してしまうと、代金を請求されるため注意。
ビックリの壺
識別済みですが、投げると3種類の効果があります。
アイテムが出る、モンスターが混乱状態で出る、爆発するのいずれか。
なるべく壁との距離を取り、モンスターや爆風に巻き込まれないように投げましょう。
笑いの壺
押す系の中でも、容量が「2」であれば笑いの壺で確定です。
以上、魔物の壺さえ識別してしまえば、後は自由に押して大丈夫です。


















