シレン6 │壺の値段一覧と識別方法

シレン6 壺一覧

シレン6での壺の値段一覧と識別方法のコツまとめです。

「保存の壺」などの入れる系、「背中の壺」などの押す系と分けてあります。

入れる系の壺一覧

容量の上段は買値/売値、下段は呪われている場合の買値/売値となります。

また、保存の壺などの容量は3~5で固定であるため、グレーになっている部分は出現しないものとなっています。

名前容量2容量3容量4容量5
保存の壺1000
/400
870
/348
1100
/440
957
/382
1200
/480
1044
/417
1300
/520
1131
/452
識別の壺
変化の壺
ただの壺
やりすごしの壺
換金の壺1200
/480
1044
/417
1300
/520
1131
/452
1400
/560
1218
/487
1500
/600
1305
/522
手封じの壺
割れない壺
倉庫の壺1200
/480
1044
/417
1300
/520
1131
/452
1400
/560
1218
/487
1500
/600
1305
/522
底抜けの壺1200
/480
1044
/417
1300
/520
1131
/452
1400
/560
1218
/487
1500
/600
1305
/522
おはらいの壺1600
/640
1392
/556
1600
/640
1392
/556
1600
/640
1392
/556
1600
/640
1392
/556
呪いの壺
合成の壺6200
/2480
5394
/2157
6300
/2520
5481
/2192
6400
/2560
5568
/2227
6500
/2600
5655
/2262
強化の壺10200
/4080
8874
/3549
10300
/4120
8961
/3584
10400
/4160
9048
/3619
10500
/4200
9135
/3654
弱化の壺

入れる系壺識別の基本とコツについて

入れる系の壺識別の際に気を付けるのは、アイテムロストのリスクです。

アイテムロストの危険がある壺は以下の通り。

  • 変化の壺
  • 換金の壺
  • 底抜けの壺
  • 倉庫の壺
  • 割れない壺

「倉庫の壺」と「割れない壺」は厳密にはロストではありませんが、ロストと同等と言っていいでしょう。

そのため、壺識別の基本は「いらないアイテムから入れる事」がおすすめです。

特に容量が「2」の場合は、倉庫と底抜けの壺を警戒しましょう。

以降、各壺の詳細を解説していきます。

各壺の性能と識別方法

  • 保存の壺
    • 性能:壺の中にアイテムを保存、使用することできる。
    • 識別方法:入れた際に取り出せるかどうかで判断。
  • 識別の壺
    • 性能:未識別アイテムが識別される。
    • 識別方法:未識別かつ、いらないアイテムを入れる事で確認。
  • 変化の壺
    • 性能:入れたアイテムと異なるアイテムに変化。
    • 識別方法:ロストしても良いアイテムを入れる事。
  • ただの壺
    • 性能:アイテムに変化なしだが、取り出す事が出来ない。
    • 識別方法:割れない壺とは値段の違いで識別可能。
      実際に割ってみるのもあり。
  • やりすごしの壺
    • 性能:20ターンやりすごし状態になる。
    • 識別方法:「入れる」を選択した時点で判断できる。
  • 換金の壺
    • 性能:入れた道具が売値に応じたギタンになる。
    • 識別方法:ギタンになるか否かで判断。いらないアイテムを入れる事。
  • 手封じの壺
    • 性能:手封じ状態になる。武器が外れ、道具を使ったり拾う事が出来なくなる。
    • 識別方法:手封じはフロア移動によって解除されるため、安全な場所で行う事。
  • 割れない壺
    • 性能:投げ当てたり、転んで落としたりしても割れない。
    • 識別方法:ただの壺とは値段識別か、壁に投げて割れるかどうか。
      吸い出しの巻物、木づちを使うと、中身を取り出せる。
  • 倉庫の壺
    • 性能:道具を宿場浜に送ることができる
    • 識別方法:値段識別では「底抜け」と混同しやすい。
      割って落とし穴ができなければ「倉庫」。
      容量が「2」の場合は警戒する事。
  • 底抜けの壺
    • 性能:道具が消えてなくなってしまう
    • 識別方法:値段識別では「倉庫」と混同しやすい。
      割って「落とし穴」が出来れば「倉庫」。
      容量が「2」の場合は警戒する事。
  • おはらいの壺
    • 性能:道具の呪いが解ける
    • 識別方法:呪われたアイテムを入れて、解呪されるか否か。
      値段が1800/720~2200/800ギタンの範囲ならば呪いと2択。
  • 呪いの壺
    • 性能:道具が呪われてしまう
    • 識別方法:いらないアイテムを入れて、呪われるか否か。
      値段が1800/720~2200/800ギタンの範囲ならばおはらいと2択。
      「呪い避けの腕輪」を装備して入れた場合、「腕輪の効果で呪われるのを防いだ」というメッセージが出るので判断が付く。
  • 合成の壺
    • 性能:入れた武器・盾・杖を合成し、一つにできる。
    • 識別方法:いらない武器・盾を2つ入れる。
      印のない「修正値+1」の武器or盾を入れると無駄にはならない。
      値段識別なら確実に判別できる。
  • 強化の壺
    • 性能:フロアを進んだときに中の道具に良い効果がある
    • 識別方法:入れた武器・盾の修正値が増えているか否か。
      容量2の場合は注意し、識別済みのいらない武器・盾を入れると無駄にならない。
      値段識別では「弱化の壺」と2択。
  • 弱化の壺
    • 性能:フロアを進んだときに中の道具に悪い効果がある
    • 識別方法:性能:フロアを進んだときに中の道具に良い効果がある
    • 識別方法:入れた武器・盾の修正値が増えているか否か。
      容量2の場合は注意し、識別済みのいらない武器・盾を入れると多少被害を抑えられる。
      値段識別では「強化の壺」と2択。

押す系の壺一覧

名称容量2容量3容量4容量5
背中の壺2200
/880
1914
/765
2300
/920
2001
/800
2400
/960
2088
/835
2500
/1000
2175
/870
トドの壺
水鉄砲の壺
魔物の壺
ビックリの壺
笑いの壺

押す系壺の識別の注意点

押す系の壺は値段は統一されていますが「押す」だけで基本的に確認できます。

背中・トド・水鉄砲の壺
背中は回復、トドは泥棒、水鉄砲は強敵の弱体化として有用です。

魔物の壺
容量分だけ、シレンの周囲にモンスターが召喚されるため危険です。
「階段の上」など安全な場所で識別しましょう。
また、店での購入前に押してしまうと、代金を請求されるため注意。

ビックリの壺
識別済みですが、投げると3種類の効果があります。
アイテムが出る、モンスターが混乱状態で出る、爆発するのいずれか。
なるべく壁との距離を取り、モンスターや爆風に巻き込まれないように投げましょう。

笑いの壺
押す系の中でも、容量が「2」であれば笑いの壺で確定です。

以上、魔物の壺さえ識別してしまえば、後は自由に押して大丈夫です。

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